Bra för spelindustrien och för Starbreeze !
Detta segment kommar klara krisen bra !
390 miljarder kronor.
Så mycket omsatte tv- och datorspelsbranschen globalt 2010. I år väntas siffran bli ännu högre.
Och det är inte bara män som köper och spelar spel. Kvinnorna är en nästan lika stor kundgrupp.
Och de blir bara fler och fler.
Hur förändras spelbranschen när spelarna förändras?
Vi rör oss med ofantliga tal. 390 miljarder kronor är en sjättedel av Sveriges bruttonationalprodukt. Så mycket pengar säljs det tv- och datorspel för. I spelbranschen brukar man säga att man gått om filmindustrin i intäkter, men det stämmer inte - än. Filmindustrin är fortfarande värd mer, motsvarande 600 miljarder kronor.
I maj 2009 undersökte amerikanska NPD Group, som anses arbeta nära filmindustrin, hur många som sett en film på bio respektive spelat spel den senaste månaden. 11 000 amerikaner deltog i undersökningen. 53 procent av de tillfrågade hade varit på bio, men 63 procent hade spelat ett spel. Undersökningen citerades både i CNN och Times.
Tittar man på USA är det inte alls ovanligt att efterlängtade speltitlar säljer bättre än storfilmer på bio. Spelet Grand theft auto 4 sålde för 3,8 miljarder kronor den första försäljningsveckan i USA. Filmen Avatar drog in 1,7 miljarder under samma tid.
Och räknar man ihop alla spel som har haft någon av bröderna Mario i huvudrollen blir det totalt långt över 210 miljoner spel. Det skriver nyhetsnätverket IGN i en analys. Med ett nyspelspris på runt femhundralappen är det inte svårt att förstå omfattningen; det handlar om många miljarder i intäkter för en enda spelfigur.
Förklaringen är enkel. Fler än någonsin spelar datorspel, och en allt större andel är kvinnor. Enligt en undersökning som den amerikanska branschorganisationen Electronic Software Association gjorde 2008 var 38 procent av alla dator- och tv-spelare kvinnor, lite drygt en tredjedel alltså. I dag är motsvarande siffra runt 47 procent.
Visserligen beror det på hur man mäter - fortfarande spelar män oftare datorspel än kvinnor, man talar om spelfrekvens, men räknat på hur många som spelar tillräckligt ofta för att det ska räknas som regelbundet är det ungefär lika många män som kvinnor som spelar.
- Amerikanska siffror stämmer inte nödvändigtvis med svenska. Men det är väldigt många kvinnor som spelar datorspel. Det är inte så konstigt att det ökar. Däremot ser man en skillnad på kvinnor över 35 och under 35. De som är över 35 har inte växt upp med spel på samma sätt och de känner inte så många andra som spelar. Det gör de yngre kvinnorna, säger Charlotte Hagström, etnolog och forskare vid Lunds universitet.
Tillsammans med kollegan Jessica Enevold har hon arbetat med studien "Spel, kvinnor och vardagskultur" i två år.
- Könstänkandet är egentligen ett korkat sätt att närma sig frågan, säger hon.
- Vi har bland annat djupintervjuat kvinnor, och det är en väldig spridning på vad man spelar. Det är allt från "World of Warcraft" till "Halo" och "Patiens". Den spridningen är säkert lika stor bland män.
För vilka spel man spelar skiljer sig framför allt åt mellan olika åldrar. En 17-årig man spelar inte bara andra spel än en 47-årig kvinna, han spelar antagligen andra spel än en 47-årig man också.
I spelbranschen talar man ibland om termen "pink games", alltså spel särskilt utvecklade med kvinnor som målgrupp; en samlingsterm för spel som "Barbie", "My pet horse", "Cute Carrie Underwood", "Kitten care" och så vidare. Men att ställa frågan till utvecklare hur man tar fram spel för en kvinnlig målgrupp - tja, det är bara fånigt.
- Det är en jättedum fråga. Varför skulle män och kvinnor tycka om olika sorters spel? Folk är på olika sätt. Och "pink games" är nog ingen bra idé, säger Charlotte Hagström.
I stället handlar det om att intresset väcks. Och med tv- och datorspel som en allt större företeelse i sammanhanget kommer intresset.
- Allt som har med datorspelande kommer in i vardagsbeteendet mer och mer. Väldigt många hushåll har ett tv-spel hemma. Och då är det inte bara barnen som spelar, de vuxna spelar också, säger hon.
Men det finns skillnader, inte minst beroende på vilka som utvecklar spelen. Det säger Mattias Snygg, game director på svenska Starbreeze.
- Spelindustrin i väst har länge varit fokuserad på en ung, manlig spelkonsument. Det här tror jag beror till stor del på att det är just unga män som tillverkar spelen - kvinnor är fortfarande väldigt få på de flesta spelstudior.
http://www.expressen.se/nyheter/1.2495295/nu-erovrar-..